Maquettes UX / UI
Nous concevons d’abord les parcours de vos utilisateurs, puis le design de chacun de vos écrans. Vous visualisez et validez ainsi votre futur site ou votre future application avant d’engager la moindre journée de développement.
Corriger une maquette prend une heure, corriger un site déjà développé en prend dix.
Nous concevons d’abord les parcours de vos utilisateurs, puis le rendu final de chaque écran en version ordinateur et en version téléphone. Vous validez ensuite sur des maquettes cliquables, en demandant tous les ajustements que vous souhaitez tant qu’ils ne coûtent presque rien. Le développement démarre alors sur un cahier des charges visuel déjà tranché.
- Chaque écran
- Designé puis validé par vos soins avant le développement
- Prototype cliquable
- Un parcours réellement navigable, et non une série d’images
- Ordinateur et mobile
- Les deux formats maquettés de façon systématique
Ce que comprend la prestation
- Arborescence et wireframes
- Nous posons la structure de vos pages et la hiérarchie des informations en noir et blanc, afin de trancher le fond avant d’aborder la moindre question esthétique.
- Prototype UX cliquable
- Nous relions les écrans entre eux dans un prototype navigable, afin de tester la logique de navigation auprès de véritables utilisateurs plutôt que de la valider sur des hypothèses.
- Maquettes UI
- Nous designons le rendu final de chaque écran aux couleurs de votre identité visuelle, en version ordinateur et en version téléphone, jusqu’aux états de survol et aux messages d’erreur.
- Design system
- Nous rassemblons les composants, les styles et leurs variantes dans une bibliothèque réutilisable, afin que votre site reste cohérent le jour où de nouvelles pages viendront s’y ajouter.
- Remise aux développeurs
- Nous livrons des fichiers commentés, les exports et les spécifications nécessaires, de sorte que votre équipe technique ou la nôtre puisse intégrer sans avoir à réinterpréter le design.
Les outils que nous utilisons pour cette prestation
- Figma
- Illustrator
- Photoshop
Comment nous procédons
- 01
Cadrage des parcours
Nous déterminons qui utilise votre outil, pour quelle tâche et en combien d’étapes, car ce cadrage constitue le véritable point de départ du projet, bien avant les considérations esthétiques.
- 02
Wireframes
Nous dessinons la structure et la hiérarchie de chaque page sans couleur ni image, afin de valider le fond avant de nous occuper de la forme.
- 03
Prototype cliquable
Nous relions les écrans afin d’éprouver la navigation dans des conditions proches du réel et de corriger les parcours qui se révèlent confus à l’usage.
- 04
Maquettes finales
Nous designons chaque écran dans son rendu définitif, en version ordinateur et téléphone, jusqu’à votre validation complète du projet.
- 05
Design system
Nous mettons au propre les composants et les styles utilisés, pour que le passage au développement se fasse sans perte d’information ni réinterprétation.
Maquettes UX / UI : nos réalisations
Tous nos projets clients
Collectoys - Maquettes Bidding Machine
Production de maquettes modernes et intuitives pour une application mobile hybride pour COLLECTOYS.

Symbiose - Maquettes
Production de maquettes pour l'entreprise Symbiose.

Centre hospitalier de Rives - Maquettes
Production de maquettes pour la refonte du site du Centre Hospitalier de Rives.
Questions fréquentes
L’UX concerne le parcours, c’est-à-dire l’endroit où l’on va, le nombre de clics nécessaires et la facilité de compréhension, tandis que l’UI concerne le rendu, avec ses couleurs, ses typographies et ses espacements. Un écran superbe mais mal pensé reste inutilisable, et un parcours parfaitement logique mais visuellement raté n’inspire pas confiance.
Les maquettes sont livrées avec leurs fichiers sources et leurs spécifications, directement exploitables par votre équipe technique comme par un autre prestataire. Vous n’êtes donc jamais tenu de nous confier la suite du projet.
Chaque étape comporte une phase de retours de votre part, et nous validons les parcours avant d’aborder le design final, de manière à limiter très largement les reprises coûteuses en fin de projet.
Nous maquettons systématiquement la version téléphone, puisque plus de la moitié du trafic s’y fait désormais, et concevoir uniquement la version ordinateur reviendrait à dessiner la moitié du projet à l’aveugle.
